unity通道图层怎么导出

Unity透明度混合算法和ps不一样

尝试修改ps颜色设置无果,改了颜色设置-ps灰度系数混合RGB颜色为1后,虽然透明度表现和unity一样了,但合并图层或使用图层样式时候,会导致颜色变化,设计师表示不能克服这点,还是希望通过引擎还原效果。看了 zhjzhjxzhl 大佬...

Unity 编辑器扩展之 Terrain(二)(含源码)

第一篇已经记录了 TerrainData 基本成员和 terrain 层级的代码获取,这篇主要记录如何获取指定世界坐标的 Terrain 层级。看了一下,Unity官方好像没有提供这个API,所以用这种方法试了一下,确实有效果。(完整代码在文章最后...

Unity Post Processing的Profile配置文件

此时绿色的颜色通道是输入的颜色通道,红色的颜色通道是输出的颜色通道。Trackballs。用于调整画面色调。Lift表示暗色调。Gamma表示中间色调。Gain表示高光色调。如果要调整灵敏度,可以在“Edit—Preferences—Post-...

unity】Lit.shader解读

具体很简单,如果是金属材质的话,则unity给我们的是一个滑条调整整体的金属度,主要是为了调控材质是偏向于镜面反射还是漫反射: 金属度 拉满的效果(镜面反射效果)这里的镜面反射则没有漫反射的光存在 接着在Specular上面的...

Unity-线渲染器(Line Renderer)

Lighting 部分包含的属性用于指定此线渲染器(Line Renderer)如何Unity 中与光照相互影响。属性 功能 Cast Shadows 指定在合适的光源照射在线上时该线是否以及如何投射阴影。On 投射阴影的光源照在线上时,该线将投射阴影。...

unity 地形纹理合并

unity开发已经做了10年(目前项目unity5.6 没用新版功能),但terrain系统长年处于原始技术状态。lod的网格过渡极其简陋,地表混合挨个采样除非连续4层都没用到才会跳过。但大场景来说 16或32层地形导致的巨大splat贴图也是对...

PS多通道贴图制作

1、ue和unity可以直接读取PSD文件,所以制作完多通道贴图之后可以直接导入 2、3通道贴图可以导出jpg之后导入 3、4通道暂时还没有解决方法 4、多通道贴图制作 (1)方法1 “新建一个psd,不要添加任何图层” 然后将其他psd中的...

Unity版本|2022年首个beta公测版,Unity 2022.1现已开放试用

法线贴图现在有了一个 Flip Green Channel(翻转绿色通道)选项,我们还在高级设置中添加了一个成套的选项栏,可用于反转或重新映射纹理颜色通道。2D改进 2D PSD Importer的图层管理改进 2D PSD Importer现在支持导入文件扩展...

Unity-轨迹渲染器(Trail Renderer)

Lighting 部分包含的属性用于指定此轨迹渲染器(Trail Renderer)如何Unity 中与光照相互影响。属性 功能 Cast Shadows 指定在合适的光源照射在轨迹上时该轨迹是否以及如何投射阴影。On 投射阴影的光源照在轨迹上时,该轨迹将...

Unity—Shader学习13—From庄懂(特效篇)AC、AB、AD、混合模式-知乎

Queue:控制渲染队列,使Unity能够先渲染不透明物体,再渲染带透明度的物体 Blend:混合方式,源颜色和目标颜色的混合算法的一部分 (这里是 Blend One OneMinusSrcAlpha,是因为所用贴图的rgb已经预乘过了alpha通道了,如果...